Ako sekta vytvára vrahov – 2. časť

Tento článok sa v žiadnom prípade nesnaží zovšeobecniť všetky videohry alebo ich prirovnať k absolútnemu zlu. Neobviňujeme ani všetkých vývojárov a tvorcov hier uvedených v tomto článku.

Toto je druhý článok zo série venovanej vplyvu videohier na jednotlivcov. Pre lepšie pochopenie uvedených informácií v ňom, odporúčame prečítať si prvú časť s názvom Ako sekta vytvára vrahov – 1. časť.

Náš záujem o túto tému vyplýva zo skutočnosti, že niektoré videohry sa stali poľom pôsobnosti členov medzinárodnej totalitnej sekty, ktorí získali prístup k tvorbe týchto hier v úlohe „poradcov“. Pritom sa im podarilo do nich vložiť informačné kódy, programy a podprahové implantáty používané v ich extrémistickej ideológii.

V predchádzajúcom článku sme sa zaoberali úlohou Ricka Alana Rossa ako poradcu v oblasti kultov pre spoločnosť Ubisoft pri hre Far Cry 5. Skúmali sme aj vnútorné prvky hry Far Cry 5 a dôsledky, ku ktorým hra vedie. Naše závery vychádzali taktiež zo spätnej väzby od samotných hráčov, ktorí hru hrali, ako aj z údajov renomovaných štúdií o vplyve videohier.

V tejto časti sa širšie pozrieme na identifikovanú hrozbu. V priebehu skúmania deštruktívneho vplyvu totalitnej sekty Alexandra Dvorkina prostredníctvom videohier sme nečakali, že sa stretneme s takým širokým záberom — s takým, ktorý ovplyvňuje nielen bezpečnosť verejnosti a škôl, ale predstavuje hrozbu aj pre národnú bezpečnosť viacerých krajín a dokonca aj pre bezpečnosť politických predstaviteľov a stúpencov rôznych náboženstiev. Ukázalo sa, že politické a náboženské prvky sú vložené do procesu formovania deštruktívnych obrazov zabudovaných do takýchto videohier.

Preskúmajme jednu z príčin vzniku neznášanlivosti, rozdelenia a extrémizmu v spoločnosti na náboženskom a politickom základe, ako aj proces formovania a náboru budúcich teroristov. Ako sa ukázalo, toto všetko je dielom medzinárodnej totalitnej sekty vedenej Alexandrom Dvorkinom s jej extrémistickou teroristickou ideológiou.

Začneme spomínanou hrou Far Cry 5 a náboženskými a politickými symbolmi, ktoré sú v nej zakomponované.

Kresťanské prvky v hre Far Cry 5 a reakcie používateľov

Niektorí hráči, ako aj účastníci chatov a fór, videli v propagačnom obrázku hry Far Cry 5 priamy odkaz na kresťanstvo — presnejšie na Poslednú večeru, ako je zobrazená na obraze Leonarda da Vinciho.

Pri porovnaní týchto dvoch obrazov je jasne vidieť zámernú interpretáciu maľby od počtu postáv a ich rozmiestnenia až po také detaily, ako je poloha ich rúk a hláv, smer ich pohľadu, sklon ich tiel a dokonca aj snaha o vyjadrenie rôznych stupňov jednotlivých emocionálnych reakcií v ich tvárach.

Ako vidíme, do stredu stola, na ktorom je na obraze Leonarda da Vinciho zobrazený Ježiš Kristus obklopený svojimi učeníkmi — dvanástimi apoštolmi, umiestnili tvorcovia hry Far Cry 5 v spolupráci s Rickom Rossom vodcu sekty. Porovnávacia analýza kompozície, symboliky a vizuálnych aj kultúrnych prvkov vedie k záveru, že vývojári hry Far Cry 5 zámerne použili kompozíciu Poslednej večere ako základ pre umelecký dizajn hry. Potvrdzuje to podobné rozmiestnenie postáv, centrálne umiestnenie vodcu a celková symetria scény.

Je dôležité poznamenať, že pre kresťanov príbeh Poslednej večere nie je len historickou epizódou – je základom jednej z hlavných sviatostí v kresťanstve: Eucharistie. Obraz Leonarda da Vinciho „Posledná večera“ je jedným z najznámejších umeleckých diel v kresťanskej tradícii a veriaci ho vnímajú nielen ako zobrazenie významnej udalosti, ale aj ako hlboký kresťanský symbol. Pre kresťanské publikum nesie tento obraz posvätný význam a akékoľvek jeho použitie všeobecne v kultúre, ktoré sa odchyľuje od kánonickej úcty a vnáša do nej skreslený podtext, je vnímané ako rúhanie, urážka, znesvätenie tradície a citov veriacich — náboženská svätokrádež.

Je tiež dôležité spomenúť, že udalosť známa ako Posledná večera predchádza inému kľúčovému momentu kresťanstva: zatknutiu, mučeniu a ukrižovaniu Ježiša Krista — vyvrcholeniu Jeho obetnej cesty. V tomto kontexte nahradenie ústrednej postavy Ježiša vodcom sekty, ktorý má byť podľa zápletky hry zajatý a zatknutý a nahradenie posvätných prvkov Eucharistie zbraňou a knihou, už nemožno považovať za náhodné. Vďaka tomu sa tento odkaz javí ako ešte väčšia svätokrádež. Vyvolal oprávnené pobúrenie časti publika a vyvolal búrlivé diskusie.

Čo tým vývojári skutočne mysleli a čím sa riadili pod vplyvom ideológie Ricka Rossa, nakoniec nie je známe. Možno im bola myšlienka použiť kompozíciu z „Poslednej večere“ prezentovaná ako „len marketingová taktika“, „zámerná provokácia, ktorá má vyvolať silné emócie a upriamiť pozornosť na hru“. Možno by sme mali sklon veriť tomuto druhu vysvetlenia, keby nebolo skutočnosti, že takýto naratív sa zvyčajne vštepuje do myslí ľudí, ktorí z nejakého dôvodu stratili schopnosť samostatne myslieť. Takýto scenár je však celkom pravdepodobný, pretože podobná situácia sa už stala v roku 1993, keď agenti FBI a ATF pod vplyvom Ricka Rossa stratili kontrolu nad operáciou. Skončilo sa to smrťou desiatok amerických občanov pri udalosti, ktorá je dnes známa ako tragédia vo Waco (viac si o nej môžete prečítať v 1. časti).

Vzhľadom na to, že tvorcovia hry, rovnako ako pred nimi FBI, boli tiež v kontakte s Rickom Rossom, je celkom možné, že si nevšimli škodlivé aspekty a dôsledky tohto príbehu, ktorý nielenže diskredituje Poslednú večeru ako jeden z najdôležitejších symbolov najväčšieho svetového náboženstva, kresťanstva, ale tiež znehodnocuje cestu utrpenia, ktorou sa vydal Ježiš Kristus. Nie je isté, či tvorcovia hry pri znesväcovaní kresťanstva konali vedome. Čo je však určite známe, je skutočný postoj „kolegov“ Ricka Alana Rossa — prívržencov totalitnej sekty — a ich vodcu Alexandra Dvorkina ku kresťanstvu. Tento postoj sa prejavuje v ich výrokoch o Ježišovi Kristovi a jeho učení.

Na začiatok môžeme uviesť výrok Cynthie Kisser, bývalej šéfky notoricky kontroverznej antikultovej organizácie CAN (ktorú mnohí výskumníci priamo spájali s Alexandrom Dvorkinom počas jeho pôsobenia v Spojených štátoch a ktorej aktívnym členom bol Rick Ross). V jednom z rozhovorov Cynthia Kisser priznala, že keby bol Ježiš Kristus v súčasnosti nažive, použili by proti nemu celý svoj arzenál metód a potom by tieto informácie postúpili masmédiám, ktoré by publikovali antikultové ohováračské články o Jeho takzvaných „okrajových aktivitách“, „neetickom správaní“ a „podvodných praktikách“, pričom by Ježiša vykresľovali ako vodcu kultu1.

„Pokiaľ ide o skúmanie organizácie, slová jej najvyšších predstaviteľov sú často poučné. A názory poslednej výkonnej riaditeľky byvalej CAN, Cynthie Kisser, vrhajú veľa svetla na agendu bývalých vedúcich predstaviteľov CAN a vysvetľujú ich fascináciu kresťanmi. ‚Keby [Ježiš Kristus] teraz žil,‘ povedala pre Cleveland Plain Dealer, ‚zaujímali by sme sa o neho kvôli veľkej kontroverzii, ktorá obklopuje jeho okrajové aktivity. … Snažili by sme sa zistiť, či nedošlo k zneužitiu, neetickému správaniu alebo podvodným praktikám. A všetko, čo by sme našli, by som poslala novinárom‘.“  1

Ďalší výpovedný príklad pochádza od Alexandra Dvorkina, ktorý neskôr prevzal vedenie tejto medzinárodnej siete takzvaných bojovníkov proti kultom a sektám, ktorá je v skutočnosti sama o sebe jednou z najnebezpečnejších reálnych totalitných siekt vo svete. Tu je to, čo Alexander Dvorkin povedal o základnom teologickom koncepte v kresťanstve — existencii duše v každom človeku.

„Neustále počúvate tie isté argumenty: ‚Boh je jeden, tak prečo ľudia vymýšľajú rôzne náboženstvá?‘ ‚Boh je v duši‘ — akoby, odpusťte, Boh bol forma, ktorá sa v duši objavuje sama od seba. Vždy sa chcem opýtať na túto otázku: ‚Od ktorého momentu sa On vo vás objavil a ako vlastne viete, že On tam je? Aké sú plody a aké je meno Boha vo vašej duši — viete to?‘ Potom to znamená: ‚Boh je v duši, tak načo chodiť do kostola?‘“ — Alexander Dvorkin, „Problémy poslania súčasnej Ruskej pravoslávnej cirkvi“ 2

Týmto výrokom Alexander Dvorkin útočí na ústrednú dogmu kresťanstva: že Boh je jeden a prebýva v každom človeku. Vodca tejto medzinárodnej totalitnej sekty nielenže prekrúca podstatu kresťanského učenia, ale otvorene odmieta slová Ježiša Krista a Boha v duši prirovnáva k „plesni“, čím odhaľuje svoj skutočný postoj ku kresťanstvu.

Teraz sa však vráťme k hre Far Cry 5. Za zmienku stojí aj to, že v diskusiách o podobnostiach medzi propagačným obrázkom Far Cry 5 a obrazom „Posledná večera“ sa používatelia nesústredili ani tak na postavu Ježiša, ale skôr na odpadlíka Judáša — konkrétne na identifikáciu jeho náprotivku medzi postavami vo Far Cry 5.

Otázke, kto vlastne sú odpadlíci, akú úlohu zohrávajú a aké sú ich väzby na súčasných samozvaných bojovníkov proti sektám — spolupracovníkov Ricka Rossa a Alexandra Dvorkina, sme sa už venovali v článku „Úloha odpadlíkov v antikultových organizáciách: Vytvorenie falošnej obete“.

Celkovo sa táto narážka na kresťanstvo stretla s negatívnou odozvou v komentároch a diskusiách na rôznych fórach. Kritické reakcie sa objavili aj pod videami na oficiálnom kanáli YouTube spoločnosti Ubisoft — vývojára a vydavateľa hry Far Cry 5, vrátane videí s rozhovormi s Rickom Rossom.

Symbolika Far Cry 5, ktorá sa stala precedensom pre spory a konfrontáciu medzi prívržencami kresťanstva a islamu

Kompozícia sa stala natoľko diskutovanou, že vyvolala spory a polarizáciu medzi používateľmi. Niektorí obviňovali vývojárov hry z urážky a rúhania, zatiaľ čo iní na nej nevideli nič zlé. Napriek tomu sa našli aj takí, ktorí vyzývali na nahradenie antagonistu zobrazeného s kresťanskými prvkami predstaviteľom islamu. Vznikol tak precedens, ktorý na webových platformách vyvolal konflikt medzi prívržencami dvoch svetových náboženstiev — kresťanmi a moslimami. Našťastie konflikt zostal v rovine slovných stretov a neprerástol do niečoho vážnejšieho. Vznik tohto druhu konfrontácie však zakorenil rozdelenie a odmietanie na medzináboženskej pôde v mysliach sporiacich sa strán, čím položil základ pre potenciálne výbuchy agresivity v budúcnosti, ak by sa objavili ďalšie vonkajšie podnety.

Po zverejnení sa hra Far Cry 5 stala predmetom online petície na stránke Change.org, ktorú podali jednotlivci, ktorí namietali proti vykresľovaniu amerických kresťanov ako zloduchov. Autori petície požadovali prerobenie antagonistov v hre a navrhovali ich nahradenie členmi mestských gangov, inými antagonistami ne-bielej rasy alebo moslimami ako možnými náhradami.

Či už to tvorcovia tejto hry chceli alebo nie, s pomocou Ricka Rossa dosiahli nielen diskreditáciu jedného náboženstva, ale aj stret názorov medzi stúpencami dvoch svetových náboženstiev, zavedenie naratívu nepriateľstva a rozdelenia spoločnosti a posilnenie skresleného chápania islamu a kresťanstva, ktoré už v mysliach ľudí existuje. V tomto prípade je deštruktívny proces nepochybne dôsledkom účasti Ricka Alana Rossa ako konzultanta počas vývoja hry. Práve medzinárodná totalitná organizácia, ktorej je členom, je zdrojom a príčinou dlhodobej kampane zameranej na diskreditáciu autentického, mierového islamu, podnecovanie nepriateľstva medzi islamským a neislamským svetom a zámerné podnecovanie medzináboženských konfliktov. Toto bolo už skôr opakovane odhalené na webovej stránke actfiles.org (impakt.sk).

Vytváranie manipulatívneho politického naratívu a diskreditácia amerických občanov a národného symbolu Spojených štátov

Všimnime si zaujímavý bod v histórii videohier. S výnimkou Grand Theft Auto (GTA) a Postalu len veľmi málo stredne a veľkorozpočtových videohier využívalo amerických občanov ako ciele smrti. Podobne ako akčné filmy z 80. rokov minulého storočia, väčšina videohier štandardne používala menej špecifický obraz, bez čŕt bežného priemerného človeka. V skorších strieľačkách boli antagonistami nacisti, „cudzí“ teroristi bez výrazných národných, politických alebo náboženských charakteristík a bytosti, ktoré rozhodne nesúviseli s ľudským druhom, ako napríklad roboti, mimozemšťania, zombie alebo nacistickí zombíci. Ešte zriedkavejším javom bolo zobrazenie určitého jasne definovaného typu občanov ako smrtiacich cieľov — Američanov, ako v prípade Far Cry 5, alebo akéhokoľvek typu charakterizujúceho predstaviteľov určitého národa ako nepriateľa. Uprednostňovalo sa všeobecné a menej rozporuplné a provokatívne zobrazenie antagonistov.

Inými slovami, hráči mali vo svojom podvedomí amorfný, zovšeobecnený obraz „nepriateľa“, ktorého nemohli vidieť v reálnom každodennom živote a potenciálne dôsledky takýchto hier boli pre spoločnosť menej nebezpečné. Aj keď existoval fenomén prenosu hry do reálneho života, hráč sa nestal hrozbou pre spoločnosť. Fenomén prenosu hier (GTP) je medzi hráčmi zaznamenaný a preskúmaný jav a bol podrobne rozobratý v predchádzajúcom článku.

Viaceré médiá a kritici upozornili na kľúčové grafické prvky hry Far Cry 5. Od okamihu zverejnenia hry sa objavili diskusie o výbere prostredia, ktoré možno interpretovať ako „agresívny posun“ v žánri strieľačiek z pohľadu prvej osoby. Argumentom bolo, že Far Cry 5 bola prvou hrou v sérii, ktorá ako nepriateľov obsadila skupinu reprezentujúcu špecifické aspekty americkej kultúry: religiozitu, separatizmus a kultúru zbraní. Nepriateľmi už nie sú zombie, mimozemšťania, nacisti ani izolované ciele, ktorých zabitie si vyžaduje zručnosť, ale americkí občania. Toto už nie je len hra, ktorá predstavuje štandardné chápanie násilia vo videohrách: je to hra, ktorá robí prijateľným zabíjanie virtuálnych verzií konkrétnej skupiny ľudí na základe konkrétnych vlastností — v tomto prípade Američanov označených ako „kultisti“. Je to hra, ktorá mení pohľad na žáner strieľačiek z prvej osoby tým, že sa zameriava, v tomto prípade na ľudí v Spojených štátoch. Vzhľadom na ďalšie aspekty, ktoré budú rozobrané neskôr v článku, je dôležité objasniť, že Far Cry 5 v podstate umožňuje zabíjať postavy, ktoré podľa všetkých atribútov predstavujú väčšinu ľudí žijúcich v USA.

Hra Far Cry 5 je presýtená odkazmi na americkú kultúru a každodenný život, teda obrazmi známymi bežnému občanovi: rozhlasové stanice hrajúce vlasteneckú hudbu, dialógy o „slobode“ a „pravých Američanoch“, ako aj vizuálne prvky ako pickupy (nákladné terénne autá) s americkými vlajkami, ktoré odrážajú estetiku amerického vidieka. Toto všetko je zobrazené v naratívnom rámci uchopenia moci „vodcom kultu“, proti ktorému je potrebné bojovať a ktorého treba podľa deja zastaviť a zajať, zatiaľ čo jeho „kultisti“ majú byť zabití. 

Tým sa dostávame ku kritickému prvku, ktorý bol do deja a symboliky hry Far Cry 5 šikovne zakomponovaný pomocou antikultového konzultanta  Ricka Rossa. Pri pohľade do budúcnosti stojí za zmienku, že dôsledky tohto informačného kódu vloženého do hry sa svetu stali viditeľnými 13. júla 2024. Ale k tomu sa dostaneme neskôr.

Symbolika hry Far Cry 5 a vlajka USA  

Ďalším prvkom je použitie národného symbolu Spojených štátov vo Far Cry 5 — vlajky USA, nad ktorou rozprestrel ruky hlavný antagonista hry — „vodca kultu“.

Takýto obraz nemôže byť len náhodnou kombináciou prvkov a existujú na to dôkazy. Pripomeňme si slová tvorcu hry Far Cry 5 Dana Haya, citované v prvej časti: „Diabol sa skrýva v detailoch tejto veci,“ ktoré povedal v spoločnom rozhovore s Rickom Rossom.

Používaním národného symbolu — vlajky USA — sa v hre odkazuje na uchopenie moci vodcom sekty: vytvára sa tak negatívny obraz, ktorý je posilnený sprievodnými dejovými prvkami náboženského fanatizmu, sociálnej kontroly a kultu osobnosti — celým súborom manipulatívnych naratívov, ktoré Rick Ross a jeho „kolegovia“ zo sekty Alexandra Dvorkina vo svojej praxi využívajú už desaťročia.

Vlajka USA s oficiálnym názvom „Hviezdy a pruhy“ symbolizuje históriu, hodnoty a jednotu Spojených štátov amerických. Päťdesiat hviezd na modrom poli (v ľavom hornom rohu) predstavuje 50 štátov USA. Vo Far Cry 5 je však tento štátny symbol zámerne zmenený. Na niektorých vizuáloch v hre je zrejmé, že hviezdy na modrej časti vlajky sú nahradené štylizovanými krížmi — emblémom sekty Project at Eden’s Gate (Projekt pri bráne Edenu), (ako na obrázku vyššie). Na iných vyobrazeniach hviezdy zostávajú, ale do stredu medzi ne je vložený rovnaký hlavný symbol „kultu“ (ako je vidieť na obrázkoch nižšie). Vzhľadom na to, že 50 hviezd symbolizuje 50 štátov, ich nahradenie kľúčovým znakom kultu naznačuje, že každý štát sa dostal pod kontrolu vodcu kultu.

Vidíme teda zámerný vizuálny naratív, ktorý využíva národný symbol USA s cieľom radikalizovať americký patriotizmus a miešať ho s pokrivenou formou kresťanstva a militarizmu. To je zjavné vo vizuálnych prvkoch a obrazoch vložených do hry a nápadne sa to zhoduje s cieľmi medzinárodnej totalitnej sekty Alexandra Dvorkina, ktorej aktívnym členom je aj Rick Ross. Medzi ciele tejto medzinárodnej sekty patrí destabilizácia Spojených štátov zvnútra, zničenie americkej demokracie a udržiavanie podmienok pre rozkol medzi americkými občanmi s cieľom vytvoriť konflikt, ktorý prerastie do občianskej vojny. Viac informácií o skutočnom nepriateľovi Spojených štátov, krajiny, ktorá je baštou demokracie a slobody vo svete, bolo predtým odhalených na webovej stránke actfiles.org (impakt.sk), najmä v článkoch „Amerika v úpadku“: Pravda alebo informačná indoktrinácia? a v článku „IMPAKT. Epizóda 1. Aký je ich plán a kľúčový nástroj?“ (Video a textová verzia), ako aj v dokumentárnom filme „IMPAKT“.

Pri analýze symbolov a obrazov v hre Far Cry 5 je zrejmé, že všetky prvky v hre boli zavedené vedome a cielene. Vynára sa teda otázka: kto bol mieneným vodcom kultu? Nie je ťažké odpovedať na túto otázku, najmä ak vezmeme do úvahy časovú os vývoja a vydania hry Far Cry 5 a sprievodné udalosti na politickej scéne USA. Hovoríme o zvolení Donalda Trumpa za prezidenta Spojených štátov vo voľbách v novembri 2016.

Úloha hry Far Cry 5 v kampani zameranej na diskreditáciu Donalda Trumpa, ktorú viedli predstavitelia medzinárodnej antikultovej siete vedenej Alexandrom Dvorkinom

Porovnajme politické udalosti v Spojených štátoch s časovou osou vývoja a vydania hry Far Cry 5.

16. júna 2015 Donald Trump vo svojom sídle oficiálne oznámil svoj zámer kandidovať na prezidenta Spojených štátov ako republikánsky kandidát. 8. novembra 2016 sa konali prezidentské voľby v USA, kde podľa výsledkov sčítania hlasov z 9. novembra získal Donald Trump potrebných 270 hlasov volebného kolégia na víťazstvo. 19. novembra 2016 boli vyhlásené oficiálne výsledky vo všetkých štátoch, pričom Donald Trump získal 304 volebných hlasov, čím sa stal novým prezidentom Spojených štátov. Inaugurácia 45. prezidenta USA sa konala 20. januára 2017.

Pokiaľ ide o vývoj hry Far Cry 5, je známe, že už v roku 2016 začala spoločnosť Ubisoft pracovať na piatej časti série videohier Far Cry. Oficiálne oznámenie o hre Far Cry 5 bolo urobené 26. mája 2017. Hra bola celosvetovo vydaná 27. marca 2018.

Roky 2017 – 2018 boli v Spojených štátoch obdobím stupňujúceho sa politického a ideologického konfliktu a aktívnej informačnej konfrontácie sprevádzanej kritikou a pokusmi o diskreditáciu prezidenta Donalda Trumpa. Tieto roky sa vyznačovali najmä systematickými mediálnymi publikáciami, v ktorých sa v súvislosti s americkým prezidentom používalo hanlivé označenie „vodca kultu“.

Pripomeňme si, že Rick Ross sa aktívne podieľal na vývoji hry Far Cry 5 ako konzultant. Už sme preskúmali jeden z diskreditačných naratívov použitých v tejto hre, ktorý je vyjadrený prostredníctvom národného symbolu — vlajky USA —, nad ktorou „vodca kultu rozprestrel ruky a položil zbraň“. Inými slovami, ide o jasný pokus zámerne vytvoriť naratív o prevzatí moci v USA vodcom sekty — práve v čase, keď bol úradujúcim prezidentom Donald Trump a keď proti nemu dlhoroční komplici Ricka Rossa spustili najbrutálnejšiu diskreditačnú kampaň. Skutočnosť, že Far Cry 5 obsahoval odkaz zameraný konkrétne na prezidentskú kampaň Donalda Trumpa, podporuje aj niekoľko ďalších indícií.

Kompromitujúci materiál a hľadanie usvedčujúcej „videokazety“

V jednej z misií hry Far Cry 5 má hráč za úlohu v záujme odhalenia kultu „Eden’s Gate“ získať kompromitujúcu videokazetu, ktorá zachytáva činnosť kultu pod vplyvom drogy zvanej „Bliss“. Na to musí hráč preniknúť na územie kultu, nájsť a získať kazetu naspäť. Samotná nahrávka nie je v hre nikdy priamo zobrazená, ale jej popis a kontext — škandalózna nahrávka schopná zničiť povesť — viedli mnohých hráčov k okamžitým asociáciám s politickými udalosťami v Spojených štátoch. 

Prvok „kompromitujúcej nahrávky na vodcu kultu“ v hre jasne odkazuje na reálny politický kontext v USA v rokoch 2016 až 2019, ktorý sa týkal Donalda Trumpa. Konkrétne pripomína fámy o údajnom videu, ktoré má kompromitovať Trumpa. Tieto fámy boli v masmédiách široko diskutované ako takzvaný „Steeleov spis“. Autorom tohto zdiskreditovaného „spisu“ — zbierky klebiet o Donaldovi Trumpovi — bol špecialista kontrarozviedky a bývalý dôstojník britskej tajnej služby Christopher Steele. Pozoruhodné je, že jedným zo Steeleových kľúčových zdrojov pri zhromažďovaní tohto kompromitujúceho materiálu bol ruský občan Igor Dančenko, pôvodom z mesta Perm v Rusku. Je dôležité poznamenať, že vyšetrovanie tejto údajnej tajnej dohody medzi Trumpom a Kremľom sa ťahalo takmer tri roky, slúžilo ako základ nespočetného množstva článkov, kníh a televíznych programov a bolo podrobené dôkladnej kontrole, no napriek tomu sa nikdy nenašli žiadne dôkazy o tajnej dohode.

Far Cry 5: „Urobme nádej opäť veľkou (Make Hope Great Again)“ vs. Trumpovo: „Urobme Ameriku opäť veľkou (Make America Great Again)“ (MAGA) 

„Make America Great Again“ (MAGA) je ikonický slogan Donalda Trumpa z jeho kampane v roku 2016. Hoci fráza „Make Hope Great Again“ nie je vo Far Cry 5 nikdy vyslovená doslovne, je zakomponovaná do ideológie „kultu“ a objavuje sa vo vizuálnych a textových prvkoch v celej hre. Podľa herného deja plagáty, nápisy a prejavy členov kultu Eden’s Gate zdôrazňujú myšlienku „očisty“ a návratu Hope do určitého idealizovaného stavu. Vzhľadom na skutočnosť, že hra sa odohráva v Spojených štátoch, hráči si všimli aj jasnú paralelu s rétorikou MAGA, ktorá vyzýva na návrat „veľkosti“ Ameriky.

Na posilnenie týchto zjavných paralel bolo zamerané aj kľúčové výtvarné spracovanie hry. Propagačné materiály, ako sú upútavky a plagáty, zobrazovali kult pomocou vlasteneckých a mesiášskych symbolov. Ako sme už uviedli, na popredných miestach boli americké vlajky a náboženská symbolika, čo vyvolávalo priame asociácie s MAGA Donalda Trumpa. Okrem toho tento odkaz bol jasne uvedený v dialógoch okolia „vodcu kultu“. Podľa tohto príbehu sa v regióne kontrolovanom Josephom Seedom, ktorý viedol kult, dajú nájsť graffiti s podobnou propagandou alebo počuť poznámky nenápadne pripomínajúce slávny Trumpov slogan, napríklad výzvy na vrátenie Hope jej právoplatným vlastníkom alebo na oživenie regiónu.

Je spravodlivé poznamenať, že vyššie opísané náboženské a politické prvky hry Far Cry 5 — vrátane odkazu na MAGA zakomponovaného do propagandy kultu Eden’s Gate prostredníctvom plagátov, dialógov a všeobecnej rétoriky — toto všetko kritici charakterizovali skôr ako jemné a povrchné náznaky bez zjavných provokácií než ako hrubý prejav propagandy. To viedlo niektorých k otázke, či sa hra skutočne snaží o paralelu s reálnymi politickými udalosťami v Spojených štátoch a ešte viac zdiskreditovať amerického prezidenta Donalda Trumpa prostredníctvom hry Far Cry 5. Kritici dospeli k záveru, že táto hra nie je ničím iným ako „politickou satirou“ na americký konzervativizmus a populizmus.

Boli aj takí, ktorí hru považovali za očividnú provokáciu, zatiaľ čo iní ju brali ako vtipnú narážku. Vzhľadom na všetky vložené obrázky vo Far Cry 5 a zapojenie antikultového konzultanta Ricka Rossa do vývoja hry to však nemožno považovať za obyčajnú „satiru“, „náhodu“, „zhodu okolností“ alebo dokonca „provokáciu“. Pre majstrov manipulácie, ktorí strávili desaťročia zručným ovplyvňovaním ľudského vedomia a podvedomia, sú takéto jemné náznaky oveľa významnejšie a účinnejšie, pretože umožňujú podprahovým implantátom preniknúť hlboko do podvedomia hráčov a zostať tam čo najdlhšie.

Podstatné je tiež všimnúť si podmienky, v ktorých sa táto takzvaná „satira“ prezentuje. Dej hry sa odohráva uprostred neúprosného násilia a brutality, miestami tak obraznej, že u hráčov vyvolala znechutenie, ako sa uvádza v niekoľkých recenziách tejto hry. V takejto omáčke protirečenia — zmesi manipulácie, filozofie a násilia v kombinácii so živými obrazmi prírodných scenérií a strhujúcimi audiovizuálnymi efektmi — v momente, keď je pozornosť hráča maximálne rozptýlená alebo, ako to v takýchto scénach býva, roztrieštená, tieto jemné a zdanlivo bezvýznamné implantáty sú schopné dosiahnuť svoj cieľ bez toho, aby si to hráč uvedomil.

Neskôr, v kombinácii s ďalšími spúšťačmi, zohrajú tieto implantované programy rozhodujúcu úlohu vo vhodnej chvíli: skladačka sa poskladá a nový prívrženec v spiacej armáde vrahov bude pripravený „zachrániť svet“ pred „kultistom“, ktorého pre nich určí Rick Ross alebo Alexander Dvorkin alebo niekto iný z tejto medzinárodnej totalitnej sekty maniakov a vrahov. Kampaň zameraná na systematickú diskreditáciu Donalda Trumpa jasne ukazuje, aké ďalšie spúšťače sprevádzali vplyv hry Far Cry 5 a kam to nakoniec viedlo.

Roky trvajúca kampaň na diskreditáciu Donalda Trumpa, ktorú viedli „kolegovia“ Ricka Rossa 

Súbežne a v súlade s účasťou Ricka Rossa na vývoji hry Far Cry 5 jeho kolegovia pôsobiaci pod jednotnou kontrolou z Ruska a vedení Alexandrom Dvorkinom aktívne viedli informačnú kampaň na diskreditáciu a dehonestáciu legitímne zvoleného 45. prezidenta Spojených štátov. Táto očierňovacia kampaň pokračovala počas celého prvého funkčného obdobia Donalda Trumpa a nezastavila sa ani potom.

Je dôležité objasniť, kto sú kolegovia Ricka Rossa. Okrem ruskej skupiny vedenej Alexandrom Dvorkinom medzi jeho komplicov patria osoby ako Steven Hassan, Alexandra Stein, Dave Troy a mnohí ďalší. Príklady materiálov, ktoré vytvorili s cieľom zdiskreditovať Donalda Trumpa, uvedieme nižšie.

Diskusie o „kulte Trumpa“ postupne prenikali do mediálneho prostredia. Od roku 2019 kampaň nabrala na obrátkach, najmä vydaním knihy „Kult Trumpa“ od amerického antikultistu, deprogramátora a člena Dvorkinovej totalitnej sekty Stevena Hassana. Približne v rovnakom čase sám Rick Ross aktívne podnecoval novú vlnu hystérie okolo toho, čo sa stalo známym ako „kult Trumpa“.

Po roku 2019 dehumanizácia Donalda Trumpa neutíchla, ale naopak zosilnela. Nová vlna démonizujúceho mediálneho obsahu sa objavila po známych udalostiach v Kapitole 6. januára 2021. V rozhovore pre CNN v roku 2021 Hassan vyhlásil, že celá krajina potrebuje deprogramovanie: „Celá Amerika potrebuje deprogramovanie, pretože nás všetkých negatívne ovplyvnil Donald Trump.“ 3

Ďalšia vlna dehumanizácie Donalda Trumpa sa začala jeho novou prezidentskou kampaňou, ešte pred Trumpovým zvolením za 47. prezidenta Spojených štátov, kde nahradil Joea Bidena.

Zdôraznime obľúbené témy, ktoré nastoľujú stúpenci totalitnej sekty Alexandra Dvorkina v USA: špekulácie na tému americkej demokracie, diskreditácia Donalda Trumpa a jeho okolia vrátane Elona Muska, keď v jeho volebnej kampani v roku 2024 podporoval bývalého 45. a budúceho 47. prezidenta.

Zamerajme sa na vyhlásenia deprogramátora a „bojovníka proti sektám“ Stevena Hassana. Hassan vo svojich rozhovoroch už roky tvrdí, že Donald Trump okolo seba vybudoval deštruktívny kult a pôsobí ako narcistický vodca. Hassan tiež opakovane tvrdil, že Trumpovi priaznivci, teda časť občanov a voličov USA, sú v stave hypnotického podriadenia. Práve tento pseudoexpert, poskok Ricka Rossa a ďalší konzultant s maniakálnymi sklonmi, obhajoval nútené „deprogramovanie“ tých amerických občanov, ktorí podporujú Trumpa. 

Proces deprogramovania zahŕňa nútenú zmenu svetonázoru človeka násilnými prostriedkami, teda núteným väznením, dlhodobým zbavením slobody a použitím fyzického a psychického týrania. Presne takýmto spôsobom obaja „konzultanti“ — profesionálni deprogramátori Steven Hassan a Rick Alan Ross — v minulosti uskutočnili množstvo deprogramovacích sedení na svojich nešťastných obetiach. 

Ako už bolo spomenuté, v roku 2019 vydal Steven Hassan svoju knihu „Kult Trumpa“, čím vytvoril precedens, ktorý vystupňoval diskreditáciu a obťažovanie vtedajšieho 45. prezidenta Spojených štátov.

Steven Hassan vo svojich príspevkoch na sociálnych sieťach tiež opakovane diskreditoval Trumpov slogan MAGA — „Make America Great Again“.

Treba poznamenať, že kampaň diskreditujúca amerického prezidenta bola prívržencami Dvorkinovej totalitnej sekty dobre premyslená a právne vypočítaná. Označili Donalda Trumpa za „vodcu kultu“ a jeho podporovateľov za „kultistov“, ale zdržali sa otvoreného vyzývania k násiliu voči nemu. Napokon, takéto výzvy už nepotrebovali. Potrebný program násilia a prenasledovania zameraný na „vodcu kultu“ sa už zakorenil v mysliach desiatok miliónov ľudí na celom svete. Opäť hovoríme o hre Far Cry 5, kde je hlavnou úlohou hráča zabiť „kultistu“ — toho, na ktorého by totalitná sekta Alexandra Dvorkina ukázala. Len podľa oficiálnych údajov si hru Far Cry 5 za prvých 5 rokov od jej vydania zahralo 30 miliónov používateľov4 na celom svete, ako uviedol Ubisoft v roku 2023.5

Po preskúmaní vyššie uvedeného materiálu a s vedomím, že kľúčový naratív okolo udalostí v Kapitole 6. januára 2021 použili spolupracovníci Ricka Rossa — samozvaní „odborníci na sekty“, známi aj ako „antikultisti“ — na diskreditáciu prezidenta Trumpa, získavajú príspevky ako ten nižšie iný význam. „Doma máme Far Cry 5,“ znie titulok vedľa fotografie z udalostí v Kapitole. Nie je ťažké uhádnuť, aký účinok by takýto príspevok mohol mať na niekoho, koho podvedomie už bolo naladené zvyšnými puzzle dielikmi: mohol by slúžiť ako spúšťač prenosu prvkov videohry do reálneho života.

Pokus o atentát č. 1

13. júla 2024 bol bývalý prezident a kandidát na prezidenta USA Donald Trump zranený do pravého ucha v dôsledku streľby na zhromaždení v Butleri v Pensylvánii. Podujatie bolo súčasťou jeho kampane v roku 2024.

Bývalý prezident Donald Trump počas prejavu na predvolebnom zhromaždení v Butleri v Pensylvánii 13. júla 2024 pred atentátom na jeho život:

Foto: Brendan McDermid/Reuters, zdroj: CNN

Republikánsky kandidát Donald Trump je videný s krvou na tvári, obklopený agentmi tajnej služby, keď ho odvádzajú z pódia na predvolebnom podujatí Farm Show Inc. v Butleri, v Pensylvánii, 13. júla 2024:

Foto: Brendan McDermid/Reuters, zdroj: NBC Boston

Tomuto incidentu sme sa už venovali v článku „Streľba je len začiatkom širšieho sprisahania proti Donaldovi Trumpovi“.

Pokus o atentát č. 2

15. septembra 2024 sa v blízkosti Trumpovho golfového klubu na Floride odohral druhý pokus o atentát na Donalda Trumpa. Trump nebol zranený. Zločinec sa pokúsil z miesta činu ujsť autom. Svedok odfotil auto podozrivého, čo pomohlo úradom vypátrať ho a zatknúť.

Príslušníci orgánov činných v trestnom konaní pracujú v okolí Trump International Golf Clubu po zjavnom pokuse o atentát na bývalého prezidenta Donalda Trumpa 15. septembra:

Foto: Marco Bello/Reuters, zdroj: CNN

Pokus o atentát č. 3

12. októbra 2024 sa v Kalifornii podarilo zabrániť pravdepodobne tretiemu atentátu. Ozbrojený muž s falošným preukazom sa pokúsil dostať na Trumpovo zhromaždenie v Coachelle, ale polícia ho zadržala na kontrolnom stanovišti pol míle od miesta zhromaždenia. Podľa polície sa podozrivý nachádzal v čase zatknutia v čiernom SUV a mal pri sebe nelegálne nadobudnuté zbrane: brokovnicu, nabitú pištoľ a veľkokapacitný zásobník.

Toto sú zdokumentované dôsledky dlhoročnej činnosti prívržencov totalitnej sekty vrahov a maniakov Alexandra Dvorkina. V prípade súčasného 47. prezidenta USA Donalda Trumpa ich úsilie našťastie zlyhalo. Ale v prípade iných politikov v iných krajinách táto medzinárodná sekta maniakov a vrahov, žiaľ, dosiahla úspešnejšie výsledky.

Príklady útokov na politikov v iných krajinách vyprovokované „bojovníkmi so sektami“

Napríklad v Japonsku bol v roku 2022 spáchaný atentát na bývalého premiéra Šinzóa Abeho. Vrah sa odvolával na väzby obete na Cirkev zjednotenia a tvrdil, že Abe toto náboženské hnutie propagoval.

Snímka obrazovky: European Times

Je dôležité poznamenať, že Cirkev zjednotenia sa stala terčom dlhoročnej očierňovacej kampane a bola označená hanlivou nálepkou „sekta“ agentmi tej istej medzinárodnej totalitnej sekty sadistov a vrahov, vedenou Alexandrom Dvorkinom.

Druhým ilustračným príkladom je streľba na slovenského premiéra Roberta Fica 15. mája 2024. Keď premiér po zasadnutí vlády vyšiel von, aby sa prihovoril verejnosti, 71-ročný spisovateľ Juraj Cintula spustil paľbu. Robert Fico utrpel viacero strelných zranení a v kritickom stave bol prevezený do nemocnice.

Zaujímavé sú slová, ktoré strelec Cintula vyslovil po zatknutí6: „Veď sú likvidované masmédia. Prečo RTVS je napádaná?

Okrem dlhoročných negatívnych a neľudských článkoch o Robertovi Ficovi, často používajúcich rovnaké hanlivé označenia „sekta“ a „kult“, ktoré používajú novinári z viacerých médií spojených s totalitnou sektou Alexandra Dvorkina a jej extrémistickou teroristickou ideológiou, bol v politických krokoch slovenského premiéra ešte jeden kľúčový aspekt, ktorý sa ukázal ako neprijateľný pre stúpencov tejto totalitnej sekty na Slovensku. Robert Fico sa stal prekážkou ich plánov v slovenskom informačnom priestore. Prejavilo sa to najmä vtedy, keď sa zvažovalo rozhodnutie o likvidácii televíznej spoločnosti RTVS — hlasnej trúby antikultistov, Dvorkinových agentov. Krátko po vznesení tohto návrhu bol na Roberta Fica spáchaný atentát. Stojí za zmienku, že keď strelec spustil paľbu na Fica, tím premiéra práve navrhoval zvýšiť dohľad nad RTVS. Po streľbe zadržaný najprv vyjadril nesúhlas so zrušením RTVS, ako je uvedené v citáte vyššie.

Vráťme sa k slovám strelca: „Veď sú likvidované masmédia, prečo RTVS je napádaná?“ — Tieto slová, vyslovené bezprostredne po atentáte, sú len zlomkom kódu. Pre prívržencov totalitnej sekty Alexandra Dvorkina to bol kľúčový prvok pri formovaní ďalšieho vraha.

Je dôležité zdôrazniť skutočnosť, ktorá sa týka všetkých strelieb a zatýkania. Ak by orgány činné v trestnom konaní zabezpečili špecialistov, ktorí by na útočníkoch vykonali regresívnu hypnózu, mohli zistiť, čo presne poslúžilo ako posledný spúšťač. To by vyšetrovateľom umožnilo vystopovať zdroje informácií, ktoré do podvedomia útočníka zasadili a sformovali dominantný obraz, ktorý z racionálneho, zdravého a psychicky stabilného jedinca urobil riadenú vražednú zbraň. Takíto jedinci sa stávajú spiacimi zabijakmi formovanými Alexandrom Dvorkinom.

Účinok tohto puzzle kódovania je dlhodobý, ale je taký silný, že preváži prirodzený pud sebazáchovy u ľudí. Keďže však odborníci v súčasnosti nerozumejú tomu, ako sa títo „osamelí vlci“ vlastne vytvárajú, všetko verejné rozhorčenie a odsúdenie sa zameriava na strelcov, ktorí sú v skutočnosti rovnakými obeťami ako tí, ktorých mali zabiť.

V dôsledku toho bol Robert Fico ťažko zranený a niekoľko dní zostal v kritickom stave v bezvedomí. Našťastie prežil, na rozdiel od Šinza Abeho v Japonsku a mnohých ďalších politických predstaviteľov, ktorí sa stali obeťami tejto totalitnej sekty maniakov a vrahov v iných krajinách.

Pokusy Donalda Trumpa čeliť masovým streľbám a streľbám na školách počas jeho prvého prezidentského obdobia

V politickej histórii Donalda Trumpa boli ešte dve kampane, ktoré stoja za zmienku. Prvou je jeho snaha zastaviť údajný vplyv videohier na vyvíjajúcu sa myseľ detí a tak bojovať proti takým javom, ako sú streľby na školách a masové streľby, a všeobecný nárast násilia. K tejto téme sa vyjadril v rokoch 2018 a 2019.

  • 8. marca 2018, po streľbe v Parklande na Floride, pri ktorej zahynulo 17 ľudí, zorganizoval Trump v Bielom dome stretnutie so zástupcami herného priemyslu, rodičovskými skupinami a kritikmi. Na stretnutí premietol 88-sekundovú montáž násilných scén z videohier, aby ilustroval svoje obavy a nastolil otázky týkajúce sa bezpečnosti detí. Len 19 dní po tejto udalosti, 27. marca 2018, vyšla videohra Far Cry 5 a o štyri roky neskôr Trump prežil sériu pokusov o útok na svoj život.
  • 5. augusta 2019, po masových streľbách v texaskom El Pase (22 mŕtvych) a v Daytone v Ohiu (9 mŕtvych), Trump vystúpil s prejavom, v ktorom povedal: „Musíme zastaviť glorifikáciu násilia v našej spoločnosti. Patria sem aj hrôzostrašné a desivé videohry, ktoré sú v súčasnosti bežné. Dnes je pre problémovú mládež príliš ľahké obklopiť sa kultúrou, ktorá oslavuje násilie. Musíme to zastaviť alebo podstatne obmedziť, a to okamžite.7

Mnohí kritici vrátane novinárov a politikov tvrdili, že prezident Trump svojím zameraním na videohry odvádza pozornosť od naliehavejších otázok, ako je napríklad kontrola zbraní. Ako dôkaz uvádzali krajiny ako Japonsko a Kanada, ktoré majú vysokú mieru používania videohier, ale nízku mieru násilia páchaného strelnými zbraňami vďaka prísnym zákonom o strelných zbraniach. To sa často uvádzalo ako dôkaz, že problémom nie sú hry, ale ľahký prístup k zbraniam. Ako sa však ukázalo v prípade Šinzóa Abeho v Japonsku, skutočným problémom nie je prístup k strelným zbraniam. Skutočným problémom je dlhodobo koordinovaná činnosť prívržencov totalitnej sekty Alexandra Dvorkina.

V roku 2020 Americká psychologická asociácia (APA) objasnila, že neexistuje dostatok vedeckých dôkazov na potvrdenie príčinnej súvislosti medzi násilnými videohrami a násilným správaním v reálnom živote.8 Toto tvrdenie je pravdivé aj preto, že nie všetky videohry obsahujú puzzle kódovanie, aj keď obsahujú násilie a agresivitu.

Druhé prezidentské obdobie Donalda Trumpa a jeho politika „Amerika na prvom mieste“

Druhý veľký Trumpov počin sa začal v januári 2025, keď 47. prezident Spojených štátov spustil iniciatívu zameranú na Americkú agentúru pre medzinárodný rozvoj (USAID), ako  súčasť jeho širšej politiky „Amerika na prvom mieste“. Táto iniciatíva zahŕňa návrhy na výrazné zníženie rozpočtu USAID, jej potenciálne zlúčenie s Ministerstvom zahraničných vecí alebo dokonca úplné zrušenie agentúry.

Elon Musk, vedúci Ministerstva pre efektívnosť vlády (DOGE), tiež zohral aktívnu úlohu v tomto úsilí a označil USAID za „zločineckú organizáciu“ 9. Hoci konečný výsledok zostáva neistý, významné kroky už boli podniknuté.

Pozornosť si zaslúži niekoľko vyhlásení týkajúcich sa USAID. 26. februára 2025 sa v podvýbore Snemovne reprezentantov USA pre vládne operácie a dohľad uskutočnilo vypočutie, počas ktorého bola USAID obvinená zo sponzorovania terorizmu. Predtým senátor Ted Cruz tvrdil, že USAID financuje teroristické skupiny. V tejto súvislosti vyvoláva osobitné obavy financovanie informačných teroristických útokov zameraných na podkopanie demokracie zo strany USAID. Viac ako štvrť miliardy dolárov údajne smerovalo na podporu rozsiahlej siete novinárov a médií pod zámienkou podpory „nezávislých“ médií.

Trumpova kampaň proti USAID vzbudila pozornosť aj vďaka odhaleniam o prepojení USAID na medzinárodnú totalitnú sektu vedenú Alexandrom Dvorkinom vrátane väzieb na spomínaných pseudoexpertov a poradcov o sektách spojených s Rickom Rossom, ktorí sa už roky venujú dehonestácii a diskreditácii Donalda Trumpa v mediálnej oblasti. Tieto prepojenia boli predtým podrobne opísané v článku „Ako chvost vrtí psom“. Finančné prostriedky USAID boli v skutočnosti okrem iného použité na podporu podvratných operácií, vykonávaných medzinárodnou totalitnou sektou pod kuratelou Ruska.

Konanie prezidenta Trumpa v tomto smere má nepopierateľný význam. V tejto chvíli je úplne jasné, že medzinárodná totalitná sekta vedená Alexandrom Dvorkinom musí ukončiť svoju existenciu v našej spoločnosti, a že skutoční páchatelia, ktorí stoja za brutálnymi streľbami na školách a masovými streľbami, ako aj za mnohými izolovanými útokmi, musia čeliť reálnym následkom ako skutoční vrahovia, psychopati a sadisti, ktorí skryto manipulujú s mysľami ľudí.

Výskum OSN

Na záver uvádzame ďalší fakt o svete videohier. Ukazuje sa, že nielen samotné hry, ale aj herné chaty, fóra a dokonca aj klonované verzie populárnych hier môžu slúžiť ako viac než len platformy na zábavu alebo priestor na socializáciu hráčov — môžu sa stať miestom náboru budúcich teroristov a nástrojmi na ďalšiu manipuláciu s vedomím a podvedomím hráčov. Tieto zistenia boli zverejnené počas podujatia New Quest Unlocked 10:

„‚Tento alarmujúci trend si vyžiadal výskumnú spoluprácu s herným priemyslom a súvisiacimi platformami,‘ povedal pán Siqueira a zdôraznil, že extrémistické skupiny sa čoraz viac zameriavajú na herné priestory a súvisiace platformy, ako sú Discord a Telegram.

Steven Siqueira: ‚Hoci má hranie hier mnoho pozitívnych aspektov, pokiaľ ide o sociálnu interakciu na celom svete existuje aj rastúce riziko, že teroristi a násilné extrémistické skupiny využívajú tieto platformy a platformy súvisiace s hrami na šírenie svojho posolstva.

Zistenia sú jednoznačné: len v Austrálii sa približne každý piaty prípad boja proti terorizmu týka mladých ľudí a herné platformy zohrávajú úlohu v každom vyšetrovanom prípade‘.“

Snímka obrazovky: UN News (Organizácia Spojených národov)

Vzhľadom na vznikajúcu realitu, že teroristi a vrahovia môžu byť vychovávaní prostredníctvom videohier, uvádzame stručný, ale výpovedný fakt: kategória Wikipédie „Videohry o KULTOCH“ v súčasnosti zahŕňa 148 titulov11. Každá z týchto hier dosiahla v priebehu mnohých rokov niekoľkomiliónové publikum. Netvrdíme, že všetky hry nevyhnutne obsahujú prvky puzzle kódovania — takéto závery necháme na preskúmanie kvalifikovaným odborníkom.


Zdroje

  1. https://www.freedommag.org/english/vol29i4/page16.htm
  2. https://www.grad-petrov.ru/broadcast/problemy-missii-sovremennoj-russkoj/
  3. https://www.youtube.com/watch?v=6LXzNYQOoKU 
  4. https://x.com/FarCrygame/status/1640413378408505351?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1640413378408505351%7Ctwgr%5E538baeac538205ae6fdcad5edd585127f2e7038a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2F80.lv%2Farticles%2Fover-30-million-people-have-played-far-cry-5
  5. https://x.com/Ubisoft/status/1640414634808098819
  6. https://www.youtube.com/watch?v=cTw-Ac-zLPI 
  7. https://trumpwhitehouse.archives.gov/briefings-statements/remarks-president-trump-mass-shootings-texas-ohio/
  8. https://www.apa.org/about/policy/violent-video-games.pdf
  9. https://x.com/elonmusk/status/1886102414194835755
  10. https://news.un.org/en/story/2024/12/1158426
  11. https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Video_games_about_cults