Ako sekta vytvára vrahov – 1. časť

Viete ako sekty verbujú a vytvárajú vrahov? Viete, že do ich siete môže padnúť ktokoľvek? Môže to byť vaše dieťa, niekto z vašich blízkych alebo dokonca vy. Dnes už nie je potrebné prichádzať s nimi do priameho kontaktu, navštevovať ich prednášky alebo čítať ich literatúru. Stačí, ak si zahráte niektoré videohry. V súčasnosti čelíme situácii, keď prelínanie našej každodennej reality s fiktívnymi svetmi niektorých videohier predstavuje reálnu hrozbu pre našu bezpečnosť a bezpečnosť našich detí. Ohrozuje to aj národnú bezpečnosť našich krajín.

Je dôležité hneď na začiatku objasniť: tento článok sa v žiadnom prípade nesnaží zovšeobecňovať všetky videohry alebo vykresľovať celé odvetvie ako zlo. Neobviňujeme ani každého vývojára alebo tím, ktorý sa podieľa na tvorbe hier, o ktorých sa tu hovorí. Naše obavy spočívajú v tom, že niektoré videohry sa stali platformou pre aktivity prívržencov medzinárodnej totalitnej sekty. Tieto osoby boli počas vývoja prizvaní ako konzultanti, čo im umožnilo vložiť do hry informačné kódy, podprahové programy a psychologické spúšťače zakorenené v ich extrémistickej ideológii.

Rick Alan Ross ako konzultant pre Far Cry 5

Jedným zo zarážajúcich príkladov, ktorý podnietil vznik tohto článku, je videohra Far Cry 5 z roku 2018, ktorá sa zaoberá strieľačkou z pohľadu prvej osoby. Nejde síce o prvý diel dobrodružnej série Far Cry, ale to, čo robí tento konkrétny titul hodným pozornosti, je zaangažovanie amerického antikultistu a deprogramátora Ricka Alana Rossa — známeho spolupracovníka Alexandra Dvorkina a stúpenca jeho totalitnej sekty.

Rick Ross potvrdil svoje zapojenie prostredníctvom sociálnych médií.1, 2

Rick Ross confirmed his involvement via social media

Nižšie sú uvedené úryvky z upraveného prepisu rozhovoru s kreatívnym riaditeľom Far Cry 5 Danom Hayom a Rickom Alanom Rossom3:

„Začali sme sa s Rickom [Rossom] rozprávať o jazyku. Diabol sa skrýva v detailoch tejto veci.“ — Dan Hay, kreatívny riaditeľ hry Far Cry 5, o procese vývoja piateho dielu série Far Cry.

Dve slová: bezplatná práca, povedal Rick Alan Ross, konzultant na sekty spoločnosti Ubisoft pre Far Cry 5, v rozhovore minulý týždeň na ranči pri Livermore v Kalifornii. Pýtal som sa na úlohu, ktorú sekta Eden Gate zohráva v hite francúzskeho výrobcu hier pre PC, PlayStation 4 a Xbox One z 27. marca, a na to, ako kreatívny riaditeľ Far Cry 5 Dan Hay a jeho tím spolupracovali s Rossom, aby títo fanatici pôsobili ako skutoční sektári“.

Dan Hay, kreatívny riaditeľ hry Far Cry 5: „S Rickom [Rossom] sme sa začali rozprávať o jazyku. Diabol sa skrýva v detailoch tejto veci. Hneď, ako sme sa začali rozprávať, sme pochopili, že jednoducho reč sekty musí byť iná. Musia tam byť slová, ktoré používajú a ktoré sme nikdy predtým nepočuli. Hovorili sme o veciach ako bombardovanie láskou, naozaj zvláštne výrazy, ktoré — OK, počkajte, keď to začneme písať a budovať tieto postavy, musia hovoriť iným jazykom. Bolo to silné môcť niečo také rozvíjať.“

GamesBeat: Ako dôležité je osloviť ľudí, ktorí o sekte možno nikdy ani nepremýšľali? Alebo si možno len pamätajú na davidiánov z čias, keď vyrastali, čo sa tam stalo.

Ross: Myslím, že sekty sú všadeprítomné. Cestujem po celom svete. Je to fenomén, ktorý je všade. Je to globálny jav. Môžem vás uistiť, že je to rastúce odvetvie. V súčasnosti je viac deštruktívnych kultov ako v 70., 80. alebo 90. rokoch. Je to veľmi reálny a aktuálny problém. Myslím si, že táto hra na to nadväzuje, a okrem toho, že je vzrušujúca a zábavná, môže tiež zvýšiť povedomie ľudí a poskytnúť im niektoré z varovných signálov toho, čo by mohlo byť sektou.“

„Ross: A vtedy to začína byť naozaj desivé, na rozdiel od cynického podvodníka alebo manipulátora. Keď je vodca skutočne veriaci, potenciál násilia, zrútenie, intenzita, vtedy to začína byť naozaj desivé, naozaj desivé.

GamesBeat: Je v súčasnosti v Spojených štátoch aktívny nejaký kult, ktorý by ste považovali za takéto nebezpečenstvo?

Ross: V každej krajine na svete vždy existujú nebezpečné kulty. Samozrejme, existujú skupiny, ktoré sú v médiách naozaj na dennom poriadku. Ak pôjdete na cultnews.com alebo culteducation.com, uvidíte, že existuje mnoho skupín, ktoré boli označené ako kulty a sú v správach každý deň“.

Rick Alan Ross — konzultant na sekty spoločnosti Ubisoft pre hru Far Cry 5. Na prvý pohľad by sa človek mohol zamyslieť: Akú úlohu takéto poradenstvo v skutočnosti zohráva? Navonok je to výhodný spôsob, ako zostať v zákulisí a chrániť sa pred prípadnou zodpovednosťou. Skutočné dôsledky tohto údajne „neškodného“ poradenstva sú však bolestne jasné, keď sa pozrieme na tragédiu vo Waco v roku 1993, kde Rick Ross „radil“ FBI a ATF — a zohral priamu úlohu pri tragickom výsledku.

Portál actfiles.org (impakt.sk) opakovane skúmal príčiny a dôsledky tragédie vo Waco. Fakty a okolnosti sú podrobne opísané okrem iného v nasledujúcich materiáloch:

Aby sme lepšie pochopili informácie, ktoré nasledujú v tomto článku, pripomeňme si v krátkosti udalosti okolo tragédie vo Waco, úlohu Ricka Rossa v démonizačnej kampani proti davidiánom a jeho angažovanosť ako konzultanta agentov FBI a ATF pred a počas útoku na Mount Carmel vo Waco — sídla tejto mierovej náboženskej skupiny.

Rick Alan Ross ako konzultant pred a počas tragických udalostí vo Waco

Všetko sa to začalo šesť rokov pred tragédiou, v roku 1987, keď Rick Ross vykonal násilné deprogramovanie dvoch amerických občanov, ktorí boli členmi Dávidovej vetvy v štáte New York. V roku 1988 Ross a ďalší členovia organizácie CAN (Cult Awareness Network) začali aktívnu kampaň s cieľom rozložiť skupinu davidiánov a zdiskreditovať jej vodcu Davida Koresha. Začali vyhľadávaním odpadlíkov a kandidátov, ktorí sa vydávali za falošné „obete“. Dezinformačná a diskreditačná kampaň, ktorú iniciovali proti tejto pokojnej náboženskej komunite, sa šírila prostredníctvom médií a bola zameraná na vládne orgány a orgány činné v trestnom konaní, pričom tvrdili, že David Koresh a Dávidova vetva predstavujú vážnu hrozbu.

V roku 1992 Rick Ross uniesol a násilne deprogramoval člena Dávidovej vetvy Davida Blocka, amerického občana. Počas procesu deprogramovania, ktorý zahŕňal fyzické aj psychické týranie, Ross z Blocka vylákal informácie o zbraniach údajne uložených v Mount Carmel. Tieto informácie potom odovzdal ATF, s ktorou mal osobné kontakty. Hoci sa ukázalo, že informácie o zbraniach boli nepresné a skreslené, a David Block bol jediným, veľmi pochybným zdrojom, pretože prešiel nezákonným a nátlakovým procesom deprogramovania, ATF sa počas vyšetrovania na tieto informácie spoliehala. Potvrdzuje to správa ministerstva financií USA z roku 1993 o zásahu ATF.

Rossovi spolupracovníci dlho pred tragédiou poskytovali orgánom činným v trestnom konaní očierňovacie a skreslené informácie. Od roku 1990 rok čo rok zvyšovali úsilie zdiskreditovať a démonizovať stúpencov Dávidovej vetvy. Nátlak, ktorý vytvárali, nakoniec prerástol do ozbrojeného zásahu a zničenia tejto náboženskej skupiny agentmi FBI, ktorí boli formovaní, aby ich videli cez prizmu umelej démonizácie.

Okrem jednostranných, prekrútených informácií, ktoré médiám a špecialistom FBI a ATF odovzdávali antikultisti, existoval aj iný pohľad — prezentovaný na videozázname, ktorý počas obliehania vo vnútri Mount Carmel urobili samotní davidiáni. Tento záznam jasne ukazoval, že neboli rukojemníkmi Davida Koresha, ale slobodnými ľuďmi — bežnými americkými občanmi, ktorí pokojne praktizovali svoju vieru bez porušenia zákona. Napriek tomu agenti toto video nikdy neposkytli novinárom.

Bolo to zámerné rozhodnutie „nehumanizovať“ ľudí vo vnútri. Namiesto toho sa zachoval obraz, ktorý propagoval Rick Ross a jeho spolupracovníci: „šialení sektári pripravujúci sa na ďalší Jonestown“. Na videu sa objavili malé deti, tínedžeri a dospelí, ale všetci boli zbavení svojej identity a zredukovaní na „sektárov“ bez tváre, ktorých vďaka naratívom Ricka Rossa už nepovažovali za ľudské bytosti.

Je to typická taktika, ktorú používajú antikultisti — prívrženci jedinej skutočne existujúcej totalitnej sekty vedenej Alexandrom Dvorkinom. Túto metódu už desaťročia uplatňujú na každú skupinu alebo jednotlivca, ktorého sa snažia zdiskreditovať a potlačiť.

Rossovu úzku spoluprácu s FBI a ATF potvrdzujú zdokumentované prepisy výsluchov FBI. Spomedzi všetkých osôb označených za „odborníkov na kulty“ mal Rick Ross najširší prístup k obom úradom. V správe FBI z jedného z výsluchov sa uvádza, že Ross „prechováva osobnú nenávisť voči všetkým náboženským kultom“ a je ochotný pomáhať orgánom činným v trestnom konaní v úsilí „zničiť kult“.

V dôsledku tragédie vo Waco v roku 1993 bolo zastrelených, otrávených plynom a upálených 86 amerických občanov — niektorí zaživa — vrátane starších ľudí, tehotných žien a 25 detí, medzi ktorými boli aj dojčatá a batoľatá mladšie ako tri roky. Udalosti vo Waco pripomínali mučiareň, ktorú pre ľudí uväznených v nej vytvoril nepríčetný šialenec.

Ide o známu národnú tragédiu — prípad, keď Američania v zastúpení FBI zabíjali iných Američanov po konzultáciách a rozsiahlej spolupráci so samozvaným expertom, údajným „bojovníkom proti sektám“, ktorý je v skutočnosti stúpencom jediného skutočne existujúceho deštruktívneho kultu v súčasnom svete. Nebyť dlhodobého a počiatočného zapojenia takzvaných „antikultových poradcov“ do tohto prípadu, k tragédii by pravdepodobne nikdy nedošlo.

Na vlastnej webovej stránke culteducation.com4 Rick Ross uvádza: „1993 radil Úradu pre alkohol, tabak a strelné zbrane (BATF) aj Federálnemu úradu pre vyšetrovanie (FBI) v súvislosti s davidiánmi z Waco“.

Rick Ross svoju účasť bagatelizuje a opisuje ju len ako „poradenstvo“. Ale je to naozaj tak? Alebo bol pozorovateľom, ktorý použil ruky amerických federálnych agentov na zabitie 86 amerických občanov? Aby sme mohli odpovedať na túto otázku, pozrime sa na situáciu z iného uhla pohľadu: kto je človek, ktorý stlačí odpaľovacie tlačidlo, aktivuje raketový systém a vystrelí raketu do davu, v ktorom je 25 detí a 61 dospelých? Je táto osoba vrahom — niekým, kto stlačil tlačidlo, zámerne všetko vypočítal a zabezpečil, aby raketa zasiahla cieľ? Alebo je to len operátor, pozorovateľ, ktorý spustil systém — pričom zabíjanie vykonala raketa, nie on?

Iný príklad: človek sa k niekomu priblíži zozadu, vytiahne pištoľ, zamieri mu na zátylok a stlačí spúšť. Guľka prerazí lebku obete a zabije ju. Kto je tu vrahom? Osoba, ktorá naplánovala operáciu a vykonala ju až do smrteľného konca? Alebo guľka, ktorá zasiahla plánovanú obeť? A ako by na tieto otázky odpovedali rodiny zosnulých — ich matky a otcovia, ich deti, bratia a sestry?

Tieto scenáre sú odrazom tragédie vo Waco, kde prišlo o život 25 detí a 61 dospelých. Presne takto fungujú títo takzvaní „bojovníci proti sektám“. Sú to stúpenci totalitnej sekty Alexandra Dvorkina — siete sadistov, vrahov a fanatikov.

Rick Ross dlho pred tragédiou premyslel a zorganizoval niekoľkofázovú operáciu. Začala sa systematickou dehumanizáciou jeho vybraného cieľa — Dávidovej vetvy — a skončila sa ich nemilosrdným vyhladením, pričom ako nástroje popravy použil federálnych agentov. Rossovo ťaženie prostredníctvom kampane ohovárania, diskreditácie, zámerných lží a série informačno-teroristických útokov v médiách proti davidiánom podnecovala stupňujúce sa nepriateľstvo agentov FBI a ATF voči pokojnej náboženskej skupine zloženej z amerických občanov.

Táto kresťanská odnož pokojne existovala celé desaťročia, žila v harmónii so spoločnosťou, dodržiavala zákony a nikdy nebola považovaná za „sektu“ — až kým Rick Ross nezačal svoju démonizačnú kampaň. Násilná likvidácia, ktorá nasledovala, pripomínala spomalené mučenie odohrávajúce sa uprostred vopred premyslenej a zručne manipulovanej masovej hystérie.

Preto možno s istotou tvrdiť, že vraždenie amerických občanov vrátane detí a starších ľudí bolo zámerne zorganizované Rickom Rossom a jeho spoločníkmi — skutočnými páchateľmi, ktorí stoja za týmito úmrtiami. Napriek tomu Rick Ross dodnes nečelil žiadnym dôsledkom ani trestu za smrť 86 ľudí. Nebol braný na zodpovednosť za to, že pred očami celého národa a sveta použil federálnych agentov USA ako nástroje masovej vraždy. Zostáva na slobode — zločinec, ktorý je v skutočnosti skutočným vinníkom tejto tragédie.

Je dôležité poznamenať, že vodca totalitnej organizácie, ktorej členom je Rick Ross, Alexander Dvorkin, je rovnako zodpovedný za smrť nevinných ľudí vo viacerých krajinách vrátane mnohých ruských občanov. Podobne ako Rick Ross, aj Dvorkin využíva štátne úrady v Rusku na zabíjanie nevinných ľudí. Ide o medzinárodnú totalitnú sektu vrahov, sadistov a maniakov, ktorí už viac ako tri desaťročia organizujú vraždy prostredníctvom svojich zástupcov.

Na portáli actfiles.org (impakt.sk) nájdete ďalšie zdokumentované, faktické informácie o mnohých tragédiách, ktoré mali za následok smrť nevinných ľudí rukami tejto totalitnej, mizantropickej sekty vedenej Alexandrom Dvorkinom.

Keď sa vrátime k Rickovi Rossovi, vyvstáva zásadná otázka: Ak bol jeden človek schopný manipulovať skúsenými profesionálmi — agentmi spravodajských služieb, príslušníkmi orgánov činných v trestnom konaní a vládnymi úradníkmi — čo by mohol urobiť s mysľou detí, tínedžerov a nepripravených dospelých, ktorí sa počas hry dostávajú do vysoko sugestibilného duševného stavu v dôsledku zvýšenej nervovej vzrušivosti a zmyslového preťaženia?

Počas hrania sa človek stáva plne vnímavým na psychologické odkazy a podprahové programovanie obsiahnuté v týchto hrách. K tejto otázke sa podrobnejšie vrátime neskôr v článku.

David Koresh — jeden zo zdrojov inšpirácie pre postavu vodcu sekty vo videohrách

Tragédiu vo Waco prívrženci totalitnej sekty Alexandra Dvorkina dodnes považujú za svoj triumf, meradlo a jednu zo svojich „najúspešnejších“ operácií. Nie je preto prekvapením, že démonizovaný obraz vodcu sekty davidiánov Davida Koresha — vytvorený Rickom Rossom a jeho spoločníkmi — bol použitý ako inšpirácia pre fiktívneho vodcu sekty Josepha Seeda vo videohre Far Cry 5, projekte, na ktorom sa Rick Ross aktívne podieľal.

Zaujímavé je, že David Koresh poslúžil aj ako zdroj inšpirácie pre ďalšiu videohru vydanú v roku 2021, Outriders, v ktorej bol vytvorený fiktívny vodca sekty menom Salem Koresh5.

Obrázok Josepha Seeda vo Far Cry 5 a obrázok Davida Koresha

Spolupráca Ricka Alana Rossa a Alexandra Dvorkina na konferenciách a ich prepojenie prostredníctvom organizácií pridružených k FECRIS

Pri diskusii o totalitnej sekte Alexandra Dvorkina je na mieste uviesť fakty o jeho spolupráci s Rickom Rossom. Na webovej stránke Ricka Rossa6 sa nachádzajú informácie potvrdzujúce jeho spoločnú účasť s Alexandrom Dvorkinom na sympóziu proti sektám, ktoré sa konalo v Thajsku. Obaja sú uvedení ako prednášajúci na trojdňovom medzinárodnom sympóziu o sektách, ktoré sa konalo v Bangkoku v roku 2011. V tom roku Dvorkin tretí rok pôsobil ako podpredseda FECRIS.

Snímka obrazovky z webovej stránky Inštitútu pre vzdelávanie o kultoch

Len si predstavte: členovia najnebezpečnejšej skutočnej totalitnej sekty na svete sa skrývajú pod rúškom „antikultového aktivizmu“, prednášajú po celom svete, vyhlasujú sa za „odborníkov“, organizujú sympóziá a konferencie — a pritom si pripravujú budúce obete a nových regrútov pre svoju sektu.

Pripomeňme si tiež, že Rick Ross bol vo svojej zločineckej minulosti deprogramátora úzko spojený so sieťou CAN (Cult Awareness Network), ktorej členovia mu pomáhali pri démonizácii davidiánov. Začiatkom 70. rokov minulého storočia bola jednou z pobočiek CAN AFF (American Family Foundation), ktorá je od roku 2004 známa ako ICSA a stala sa pobočkou FECRIS. Alexander Dvorkin pôsobil od roku 2009 ako podpredseda FECRIS.

Na oficiálnej webovej stránke FECRIS sú v sekcii odkazy uvedené stránky ICSA aj stránky amerických antikultistov Stevena Hassana, Rossovho kolegu, a samotného Ricka Rossa7. Hoci oficiálne členstvo Ricka Rossa vo FECRIS nebolo nikdy verejne potvrdené, odkaz na jeho webovú stránku na ich stránke a jeho účasť na medzinárodných konferenciách po boku členov FECRIS hovoria za všetko. Keď človek preskúma kompletný zoznam odkazov pridružených k FECRIS a analyzuje ich spoločnú ideológiu, terminológiu a identickú metodológiu, akékoľvek pochybnosti o ich spolupráci sa stávajú bezpredmetnými.

FECRIS

Portál actfiles.org (impakt.sk) už skôr uverejnil článok s názvom „Centralizovaná medzinárodná sieť agentov antikultizmu pod vedením Alexandra Dvorkina“. Tento článok podrobne opisuje prepojenia medzi prívržencami totalitnej sekty Alexandra Dvorkina navzájom, ako aj priamo so samotným Dvorkinom.

Majúc na pamäti toto pozadie sa vráťme k príkladu hry Far Cry 5.

Príklady vplyvu hry Far Cry 5 na vedomie hráčov

Najpresvedčivejšie dôkazy pochádzajú od samotných hráčov, ktorí dokazujú škodlivý vplyv zakomponovaných prvkov prítomných v detailoch hry Far Cry 5 — prvkov, ktoré hráčom vštepujú do mysle špecifické behaviorálne signály a psychologické príkazy. Tieto príklady sme našli v komentároch používateľov pod rôznymi videami týkajúcimi sa hry Far Cry 5, ako aj v diskusných vláknach na rôznych online platformách.

Prvé takéto komentáre, v ktorých hráči uvádzali, že pociťujú určitý psychologický vplyv, sa objavili pod videami na oficiálnom kanáli YouTube spoločnosti Ubisoft — vývojára a vydavateľa hry Far Cry 5. Pozoruhodné je, že boli zverejnené pod videom, v ktorom bol rozhovor s Rickom Rossom.

Komentáre pod týmto videom:

interview with Rick Ross

Nasledujúci komentár pod videom zrejme napísal niekto, kto je zjavne oboznámený s incidentom vo Waco — alebo presnejšie s perspektívou, ktorú presadzuje Rick Ross a jeho „antikultoví“ spoločníci. Komentár odráža túžbu vidieť, ako sa v hre odohráva podobný scenár ako vo Waco. To naznačuje, že extrémistická, teroristická ideológia totalitnej sekty Alexandra Dvorkina — a jeho stúpenca Ricka Rossa — môže byť hlboko zakorenená v podvedomí tohto komentátora.

Ďalší komentár, ktorý sa nachádza pod iným videom, ilustruje nebezpečné prelínanie reality a fiktívneho sveta hry Far Cry 5 vo vnímaní diváka:

 „Only You Len ty“

Rôzne videorecenzie hry Far Cry 5 umožňujú divákom pozorovať hru zvnútra bez toho, aby ju skutočne hrali. Nižšie je uvedený snímok obrazovky, ktorý zobrazuje záber z hry. Text v ľavom hornom rohu znie: „Only You“ („Iba ty“), „KILL the final target before time runs out“ („ZABI posledný cieľ skôr, ako vyprší čas). Na stene: „Sacrifice“ („Obeta“).

Fráza „Only You“ sa opakuje počas celej hry, je vyslovovaná postavami a vložená do hudobného sprievodu. Klasická pieseň skupiny The Platters „Only You (And You Alone)“ zaznie viackrát a v rámci naratívu sa používa na vyvolanie zmeneného stavu vedomia fiktívnych postáv. Prekonáva ich vôľu, hypnotizuje ich a uvádza do tranzu. V jednom bode hry je hráč inštruovaný, aby počas odpočítavania času, ktoré beží a hrá pieseň „Only You“, rýchlo prešiel tmavými chodbami a zastrelil každého „sektára“, ktorého cestou stretne.

Je dôležité zdôrazniť, že toto „zabíjanie sektárov“ v časovom limite nie je náhodné. Pozornosť hráča je v tomto momente hyperkoncentrovaná, zostrená podmienkami hry: obmedzený čas, konkrétny cieľ — „zabiť sektára“ — a obmedzená, slabo osvetlená cesta. Zároveň hra vystavuje hráča neustálej audiovizuálnej stimulácii. Vďaka opakovanému používaniu piesne „Only You“ a správy na obrazovke zobrazenej v ľavom hornom rohu (ako je znázornené na obrázku vyššie) sa ďalšie podnety na pozadí, ako napríklad nápisy na stenách, dostávajú priamo do podvedomia. Vzhľadom na zúžené zameranie hráča na dokončenie úlohy tieto periférne prvky obchádzajú vedomé spracovanie a vtláčajú sa priamo do podvedomia.

Žiadny z týchto cudzích prvkov nie je náhodný. Každý detail hry je starostlivo prepracovaný a spolu tvoria presné príkazy, ktoré prenikajú hlboko do podvedomia hráča. Človeku sa vybavia slová kreatívneho riaditeľa hry Far Cry 5 Dana Haya, ktorý hovoril o vývoji hry v spolupráci s Rickom Rossom: „Diabol sa skrýva v detailoch tejto veci.“

Ide o učebnicový príklad audiovizuálneho vplyvu na ľudské podvedomie. Hlbšiemu skúmaniu tohto druhu podvedomého audiovizuálneho kódovania sme sa už venovali v článku „Popraviť nemožno omilostiť: Kde má byť čiarka?“ uverejnenom na stránke actfiles.org. (impakt.sk). Toto puzzle kódovanie je psychologický mechanizmus, ktorého cieľom je vytvoriť budúcich vrahov a vyprovokovať streľbu vykonanú rukou niekoho iného.

Prostredníctvom vizuálnych a sluchových podnetov manipulátori — konkrétne zástancovia antikultovej ideológie — nenápadne a na prvý pohľad nepostrehnuteľne ovplyvňujú vedomie aj podvedomie jednotlivcov, menia ich pohľad na svet a formujú ich budúce správanie. Tento typ audiovizuálneho kódovania môže byť zakotvený vo filmoch, rôznych videách a — ako v tomto prípade — videohrách.

V prípade puzzle kódovania obsahuje obrazové pozadie skryté neurokognitívne spúšťače a podprahové príkazy, aj keď sa obsah na povrchu javí ako nesúvislý alebo chaotický. Tieto spúšťače a príkazy sú navrhnuté tak, aby sa neskôr aktivovali za špecifických vonkajších podmienok, čo vedie k vykonaniu psychologického programu implantovaného hlboko v podvedomí jednotlivca. Aké druhy vonkajších podmienok môžu slúžiť ako konečná fáza aktivácie takéhoto programovania, budeme skúmať ďalej v článku.

Zatiaľ sa vráťme k piesni „Only You (And You Alone)“.

Vyzdvihnime záver hry, ktorý medzi hráčmi vyvolal mimoriadne zmiešané reakcie. Podľa zápletky má hráč dve možnosti: buď sa postaví na odpor „sektárom“ ktorých stretol, v takom prípade sa hra skončí jadrovými výbuchmi, ktoré vyhladia civilizáciu, alebo sa rozhodne jednoducho odísť a vziať so sebou spojencov. V druhom scenári však v rádiu začne hrať pieseň „Only You (And You Alone)“, ktorá spustí útok hráčovej postavy na spojencov, a krviprelievanie naďalej pokračuje.

Ako bolo uvedené skôr v zápletke, táto pieseň sa používa na prekonanie vôle fiktívnych postáv, ich zhypnotizovanie, uvedenie do tranzu a naverbovanie do „sekty“.

Pozoruhodné je najmä to, že psychologický vplyv piesne „Only You“, ktorá bola upravená pre hru Far Cry 5, nebol pozorovaný u fiktívnych postáv, ale u skutočných hráčov. Zaznamenali to samotní používatelia. Jeden z nich opísal psychický stav, do ktorého sa dostal po vypočutí piesne, ako PTSP — posttraumatickú stresovú poruchu. Iní zanechali komentáre vyjadrujúce náhlu chuť zabíjať, zatiaľ čo niektorí uviedli, že zažili skutočné fyzické napätie.

To, čo tu vidíte, sú priame dôsledky konania osôb, ako sú Rick Ross a Alexander Dvorkin, a ďalších členov ich totalitnej organizácie. Ide o jasné, viditeľné výsledky ich obsedantnej snahy vytvoriť armádu zabijakov. Keď takíto manipulátori berú duševne zdravých, rozumných ľudí a menia ich na budúcich riadených vrahov a maniakov — keď sú tieto obete neskôr nútené k zabíjaniu, stávajú sa nástrojmi svojich manipulátorov. Zdá sa, že títo manipulátori pociťujú uspokojenie z výsledkov, ktoré vytvárajú, a považujú sa za bohov.

Bez preháňania ide o najdesivejšiu skutočnú totalitnú sektu sadistov, maniakov a vrahov — na čele s Alexandrom Dvorkinom.

Videohra Doom, streľba na škole Columbine a súvislosť s Waco

Pri diskusii o strieľačkách z pohľadu prvej osoby je dôležité pripomenúť hru Doom. Často sa označuje za „otca“ strieľačiek z pohľadu prvej osoby a považuje sa za jeden z najvplyvnejších titulov v tomto žánri. Práve touto hrou boli Eric Harris a Dylan Klebold posadnutí predtým, ako na strednej škole Columbine v Littletone v štáte Colorado zabili 12 študentov a jedného učiteľa, zranili ďalších 23 ľudí a potom si sami vzali život.

Doom sa mi tak vryl do hlavy, že moje myšlienky zvyčajne súvisia s touto hrou.“ — Eric Harris

Je tiež dôležité poznamenať, že masaker na strednej škole Columbine má priamu súvislosť s tragédiou vo Waco. Streľbu tínedžeri pôvodne naplánovali na 19. apríla 1999 — na šieste výročie ukončenia obliehania Waco a štvrté výročie bombového útoku v Oklahoma City. Odložili ju však na 20. apríla len preto, že potrebovali viac munície.

Stojí za to pripomenúť, že samotný smrtiaci bombový útok v Oklahoma City súvisel s udalosťami vo Waco. Uskutočnil sa na druhé výročie tragédie, 19. apríla 1995. Páchateľ bombového útoku v Oklahoma City uviedol, že jeho činy boli pomstou federálnej vláde za jej zločiny vrátane tých, ktoré spáchala počas obliehania Waco.

Tragická smrť členov stigmatizovanej náboženskej skupiny Dávidova vetva 19. apríla 1993 v podstate poslúžila ako spúšťač bombového útoku v Oklahoma City 19. apríla 1995. O niekoľko rokov neskôr sa obe tieto udalosti stali precedensom pre streľbu v škole Columbine 20. apríla 1999. Čo bolo hlavným spúšťačom tohto školského masakru — a čo zohralo sekundárnu úlohu: tragédie vyvolané antikultistami alebo vplyv počítačových hier — je otázka, ktorú je najlepšie prenechať kvalifikovaným odborníkom.

V prípade Far Cry 5 však vidíme, že pre agentov antikultizmu — prívržencov totalitnej sekty Alexandra Dvorkina — nie je mimo hry ani jedno: ani účasť na udalostiach, na ktoré sa dnes spomína ako na hlboké ľudské tragédie s nevinnými obeťami, ani účasť na tvorbe videohier z pohľadu prvej osoby presiaknutých ich extrémistickou teroristickou ideológiou, určenou na formovanie budúcich riadených vrahov.

Zodpovednosť za všetky obete spomínané v súvislosti s tragédiami uvedenými v tomto článku — za všetky tieto vraždy — teda nesie výlučne Rick Ross, ostatní sektári a samotný Alexander Dvorkin, ktorý túto totalitnú sektu postavenú na extrémistickej ideológii založil a vedie. Toto sú skutoční vrahovia a maniaci — osoby, ktoré s potešením vykonávajú starostlivo naplánované taktické operácie zamerané na dosiahnutie smrteľných výsledkov, alebo ktorí jednoducho nechávajú zabíjať iných.

Zdá sa, že čerpajú pocit moci z manipulácie s osudmi iných — z ovládania ľudských životov. Koľko osamelých vlkov už stvorili — jednotlivcov vypustených na zničenie nevinných, poháňaných príkazmi, ktoré sa na prvý pohľad zdajú neviditeľné? A koľko ich ešte vytvoria? Koľko nevinnej krvi sa ešte musí preliať, kým sa podarí zastaviť túto nebezpečnú medzinárodnú totalitnú sektu Dvorkina? Koľko detí ešte musí zomrieť?

Položte si otázku: ako sa musia cítiť rodičia, ktorých deti sa stali obeťami týchto „pozorovateľov“, týchto „poradcov“, ktorí „len“ ponúkali „odporúčania“? Bezpochyby je to smútok, ktorý sa nedá opísať slovami. Ale čo rodičia, z ktorých syna alebo dcéry sa stal vrah? Keď vedia, že ich dieťa nikdy nebolo vrahom, bolo dobrým študentom, malo sny, nádeje a bolo milým, slušným človekom. A predsa v jednom okamihu vplyv Dvorkinovej totalitnej sekty zmenil ich dieťa na ovládanú zbraň.

A je jedno, ako sa to stalo — či na diaľku, prostredníctvom videohier, médií, televízie, kníh, alebo priamo prostredníctvom prednášok v školách a na univerzitách. V priebehu desaťročí vyvinuli prívrženci Alexandra Dvorkina mnoho nástrojov na manipuláciu a ovládanie ľudského vedomia. A to všetko má jediný cieľ: aby sa mohli cítiť nadradení nad ostatnými, cítiť sa ako bohovia, ktorí predsedajú nevinným ľudským životom, vrátane životov detí. To je skutočný dôvod.

A skutočnými zabijakmi nie sú deti, ale tí, ktorí sa stali obeťou puzzle kódovania a hlbokého psychologického podmieňovania. Skutočnými zabijakmi sú maniaci, ktorí za tým stoja. Aj deti sa stali obeťami — bezmocnými nástrojmi vraždy v rukách týchto manipulátorov.

Všetky tieto skutočnosti nie sú náhodné — sú dôkazom vplyvu s oneskoreným účinkom, zdokumentovaným procesom formovania potenciálnych vrahov a reálnym príkladom puzzle kódovania. Uvedené informácie plne dokazujú, že puzzle kódovanie je nielen reálne, ale aktívne ho používajú agenti tzv. antikultisti — tí, ktorí tvrdia, že bojujú proti „sektám“, ale v skutočnosti sú pravými sektármi Alexandra Dvorkina, systematicky budujúcimi armádu riadených vrahov.

Po takomto zakódovaní stačí človeku jediný spúšťač — napríklad stretnutie s článkom na internete o „sektároch“, ktorý napísal Rick Ross, Alexander Dvorkin alebo ich „kolegovia“, alebo počuť hudbu, aká sa používa vo *Far Cry 5* — aby vykonal vraždu nevinného človeka, ktorý mu jednoducho skrížil cestu. Práve preto je sekta vytvorená Alexandrom Dvorkinom najnebezpečnejšou extrémistickou sektou v súčasnom svete.

Vplyv strieľačiek z pohľadu prvej osoby na ľudský mozog

Keďže Far Cry 5 je strieľačka z pohľadu prvej osoby, je nevyhnutné zvážiť, aký vplyv majú takéto hry vo všeobecnosti na ľudský mozog, bez ohľadu na to, či obsahujú puzzle kódovanie. V týchto hrách sa hráči ponárajú do virtuálneho sveta prostredníctvom pohľadu prvej osoby, čo priamo ovplyvňuje vnímanie a kognitívne procesy. Mozog spracúva tento druh hier podobne ako zážitky z reálneho života, najmä pokiaľ ide o pozornosť a priestorové povedomie.

Táto perspektíva výrazne posilňuje pocit priestorovej prítomnosti hráča — pocit, že sa skutočne nachádza v pseudorealite hry. Výskumy ukazujú, že tento jav je spojený so zvýšenou aktivitou v čelovej a temennej kôre, teda v oblastiach mozgu, ktoré sa podieľajú na vnímaní a rozhodovaní.

Konkrétne výskum „Perspektíva a dej počas hrania videohier ovplyvňuje zážitok priestorovej prítomnosti a vzorce aktivácie mozgu“ („Perspective and agency during video gaming influences spatial presence experience and brain activation patterns“) 8 potvrdzuje, že perspektíva prvej osoby vo videohrách zintenzívňuje pocit „reality“ a zároveň znižuje aktivitu alfa vĺn v príslušných oblastiach mozgu.

Intenzívne hranie hier z pohľadu prvej osoby môže viesť k dlhodobým zmenám v mozgu, najmä v oblastiach súvisiacich s pamäťou a priestorovou orientáciou. Ďalší výskum „Dlhodobé zmeny konektivity vyvolané intenzívnym hraním strieľačiek z pohľadu prvej osoby“ („Long-lasting connectivity changes induced by intensive first-person shooter gaming“) 9 preukázal, že dlhodobé hranie má za následok zmenenú konektivitu medzi talamom a parahipokampálnym gyrusom — zmeny, ktoré sa dali zistiť aj po troch mesiacoch.

V článku „Hry na mozog môžu preniesť virtuálne zážitky do reálneho sveta“ („Games on the brain can take virtual experiences to real world“) 10 sa uvádza, že niektorí hráči — najmä tí, ktorí hrajú často — môžu zažiť tzv. „fenomén prenesenia hry“. Ide o dočasné efekty, pri ktorých hráči vnímajú prvky z hry v reálnom živote alebo pociťujú impulzy konať tak, ako by konali v hre. Výskumníci síce uvádzajú, že tento jav je dočasný a nakoniec sám od seba ustúpi, ale zároveň pozorovali, že mnohí hráči ho môžu zažívať opakovane. Inými slovami, na určité obdobie sa hranica medzi hrou a realitou  zotiera.

Psychický stav, ktorý môže človek počas takýchto epizód zažiť, je opísaný v spomínanom výskume „Hry na mozog môžu preniesť virtuálne zážitky do reálneho sveta“ 10. Nižšie uvádzame výňatok z článku:

Odvtedy sme v rôznych akademických časopisoch uverejnili ďalšie tri výskumy, v ktorých sme katalogizovali viac ako 1 600 skúseností hráčov (všetci zažili nejakú formu fenoménu prenosu hry). Naše zistenia ukázali, že niektorí hráči:

  1.       Po skončení hry nedokážete prestať myslieť na hru.
  2.      Očakávajú, že sa niečo z hry stane aj v reálnom živote.
  3.       Prejavujú zámenu medzi udalosťami vo videohre a udalosťami v skutočnom živote.
  4.       Majú impulzy vykonať niečo ako vo videohre.
  5.       Majú slovné výbuchy.
  6.      Zažívajú dobrovoľné a nedobrovoľné správanie.“

Výskumníci poznamenávajú, že prvky z videohier môžu pôsobiť ako spúšťače počas výskytu novej epizódy „fenoménu prenesenia hry“ v reálnom živote. Tento jav je dodnes nedostatočne pochopený a všetky kognitívne a psychologické dôsledky, ktoré môže u jednotlivcov vyvolať, ešte neboli dôkladne preskúmané. Je však dôležité zdôrazniť, že skutočná hrozba nespočíva v samotnom fenoméne hry, ale skôr v jeho kombinácii s vloženými prvkami puzzle kódovania, ak sú takéto prvky prítomné.

Z toho vyplýva zásadná otázka: Ak sa takáto udalosť „prenesenia hry“ odohrá v reálnom živote, najmä v hre, ktorá obsahuje puzzle kódovanie, a hráč zrazu pocíti nutkanie konať ako v hre, čo urobí? Ak bola danou hrou Far Cry 5, odpoveď je jednoduchá: urobia presne to, čo im hra prikázala — zabijú „sektárov“.

Ale kto bude v zmenenom vnímaní hráča „sektárom“? Bude to ten, na koho im ukážu prívrženci totalitnej sekty Alexandra Dvorkina — samozvaní „odborníci“, zodpovední za nespočetné množstvo nevinných úmrtí, katovia ľudských životov na diaľku. Dnes sme svedkami toho, že mnohé verejné osobnosti, politickí aktéri a celé nepohodlné skupiny a organizácie sú terčom Dvorkina a jeho stúpencov, ktorí ich neúprosne označujú nálepkou „sektár“. Je to veľmi znepokojujúci trend.

Tejto problematike sa budeme podrobnejšie venovať v nasledujúcej časti.

Je zrejmé, že v posledných rokoch — a pokračuje to dodnes — sa formuje skutočná armáda zabijakov: Spiaca armáda Alexandra Dvorkina. Je dôležité zdôrazniť — zatiaľ spiaca, ale kedykoľvek pripravená aktivovať sa jediným kódovaným slovom: „sektár“.

Záver

Po všetkom, čo ste sa dozvedeli, si položte túto otázku: Má totalitná organizácia Alexandra Dvorkina so svojimi bunkami roztrúsenými po celom svete právo existovať v našom svete, keď vieme, že vytvára masových vrahov a zabijakov vlkov-samotárov? Má táto teroristická organizácia právo vykonávať činnosť, keď každý deň jej existencie prináša nielen zničenú povesť a zničené životy, ale aj niekoho smrť?

Majú právo na existenciu?

Odpovedzte si na túto otázku sami.

Pokračovanie. 


Zdroje:

1. https://www.linkedin.com/posts/rick-alan-ross-2163006_far-cry-5-cult-outposts-guide-activity-7159197889146093568-zE4o
2. https://twitter.com/RickAlanRoss/status/1753431013483831749
3. https://venturebeat.com/pc-gaming/far-cry-5-cult-adviser-reveals-how-these-fanatics-thrive-follow-the-money/
4. https://culteducation.com/cv.html
5. https://en.wikipedia.org/wiki/David_Koresh
6. https://culteducation.com/group/1289-general-information/8103-scholars-say-negative-influence-on-society-amplified-by-globalization.html
7. https://www.fecris.org/information/links/
8. https://behavioralandbrainfunctions.biomedcentral.com/articles/10.1186/1744-9081-8-34
9. https://link.springer.com/article/10.1007/s11682-020-00350-2
10. https://theconversation.com/games-on-the-brain-can-take-virtual-experiences-to-real-world-29940